下面是测试截图,21秒完成
思考过程:
下面是具体的聊天记录
Q: 帮我写个推箱子的小游戏,要有挑战性一点
ChatGpt: Thought for 21 seconds
Taking a closer look 仔细观察
The assistant is asked to create a challenging Sokoban game, translating the request into written Chinese and maintaining the original language instructions.
要求助理创建一个具有挑战性的推箱子游戏,将请求翻译成书面中文并保持原始语言说明。
Crafting a Sokoban game 制作推箱子游戏
I’m tasked with creating a Sokoban game, aiming for a moderate level of difficulty. The game will be developed in Python, ensuring it’s both functional and helpful.
我的任务是制作一个推箱子游戏,目标是中等难度。该游戏将使用 Python 开发,确保它既实用又有用。
Drafting a game 起草游戏
I’m laying out code to create a challenging Sokoban game in Python, considering Pygame for a more engaging experience and simplifying the task within code constraints.
我正在布置代码以使用 Python 创建一个具有挑战性的推箱子游戏,考虑使用 Pygame 以获得更具吸引力的体验,并在代码约束内简化任务。
Crafting the code 制作代码
I’m working through generating a Sokoban game using Pygame. Considering code length and complexity, I’ll provide essential snippets and explanations.
我正在努力使用 Pygame 生成一个推箱子游戏。考虑到代码长度和复杂性,我将提供必要的代码段和解释。
Building a simplified Sokoban game 构建简化的推箱子游戏
I’m working through coding a simplified Sokoban game. Participants can read and understand Chinese, so the code will be translated for clarity.
我正在编写一个简化的推箱子游戏。参与者可以阅读和理解中文,因此为了清晰起见,将对代码进行翻译。
编写推箱子游戏
我扶手球之间的游戏,着手了解地图解析、事件处理和碰撞检测。胜利条件是将箱子推到目标位置。
增加挑战性
通过不同的地图布局提升游戏难度,比如添加更多墙壁或箱子。
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好的,我可以帮你编写一个有挑战性的推箱子小游戏。我们将使用Python和Pygame库来创建这个游戏。
首先,确保你已经安装了Pygame库。如果没有安装,可以在命令行中运行:
1 |
pip install pygame |
下面是完整的代码:
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import pygame import sys # 初始化Pygame pygame.init() # 设置窗口大小和标题 size = width, height = 480, 480 screen = pygame.display.set_mode(size) pygame.display.set_caption("推箱子游戏") # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) # 加载图片(这里使用简单的颜色块代替) def create_surface(color): surface = pygame.Surface((40, 40)) surface.fill(color) return surface player_img = create_surface((0, 255, 0)) # 绿色代表玩家 box_img = create_surface((255, 165, 0)) # 橙色代表箱子 goal_img = create_surface((255, 0, 0)) # 红色代表目标 wall_img = create_surface((128, 128, 128)) # 灰色代表墙壁 floor_img = create_surface((245, 245, 220)) # 米色代表地板 # 定义地图(W:墙壁, B:箱子, G:目标, P:玩家, 空格:地板) level = [ "WWWWWWWWWWWW", "W W W", "W B W B W", "W W W", "W WWWWWWWW W", "W W", "W P W", "W W", "W GGGG W", "WWWWWWWWWWWW", ] # 解析地图 def parse_level(level): walls = [] boxes = [] goals = [] floors = [] player = None for y, row in enumerate(level): for x, col in enumerate(row): pos_rect = pygame.Rect(x*40, y*40, 40, 40) if col == 'W': walls.append(pos_rect) else: floors.append(pos_rect) if col == 'B': boxes.append(pos_rect) elif col == 'G': goals.append(pos_rect) elif col == 'P': player = pos_rect return walls, boxes, goals, floors, player walls, boxes, goals, floors, player = parse_level(level) # 游戏主循环 clock = pygame.time.Clock() running = True while running: clock.tick(60) # 控制帧率为60FPS for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 处理键盘输入 elif event.type == pygame.KEYDOWN: dx, dy = 0, 0 if event.key == pygame.K_LEFT: dx = -40 elif event.key == pygame.K_RIGHT: dx = 40 elif event.key == pygame.K_UP: dy = -40 elif event.key == pygame.K_DOWN: dy = 40 if dx != 0 or dy != 0: # 计算玩家的新位置 new_player = player.move(dx, dy) if new_player.collidelist(walls) == -1: box_index = new_player.collidelist(boxes) if box_index == -1: player = new_player else: # 计算箱子的新位置 new_box = boxes[box_index].move(dx, dy) if (new_box.collidelist(walls) == -1 and new_box.collidelist(boxes) == -1): boxes[box_index] = new_box player = new_player # 检查胜利条件 success = all(any(box.colliderect(goal) for goal in goals) for box in boxes) # 绘制游戏元素 screen.fill(BLACK) for floor in floors: screen.blit(floor_img, floor) for wall in walls: screen.blit(wall_img, wall) for goal in goals: screen.blit(goal_img, goal) for box in boxes: screen.blit(box_img, box) screen.blit(player_img, player) if success: font = pygame.font.SysFont(None, 55) text = font.render("你赢了!", True, WHITE) rect = text.get_rect(center=(width//2, height//2)) screen.blit(text, rect) pygame.display.flip() pygame.quit() sys.exit() |
代码说明:
- 地图解析:
parse_level
函数将字符串地图转换为游戏对象,包括墙壁、箱子、目标、地板和玩家的位置。 - 事件处理: 在主循环中,监听键盘事件来移动玩家。如果玩家推到了箱子,会检查箱子能否移动,然后同时移动玩家和箱子。
- 碰撞检测: 使用
collidelist
和colliderect
方法检测玩家、箱子与墙壁和其他箱子的碰撞。 - 胜利条件: 当所有箱子都在目标位置上时,游戏显示“你赢了!”的提示。
增加挑战性:
你可以通过修改level
列表来设计更复杂、更具挑战性的关卡。以下是一个更复杂的示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 |
level = [ " WWWWW ", " W W ", " WB W ", " WWW BWW ", " W B B W ", "WWW W WW W WW ", "W W WW WWWW W", "W B B BW", "WWWWW WWW WSWW W", " W W ", " WWWWWWWW ", ] |
在这个地图中,S
表示玩家的起始位置。请确保在parse_level
函数中,将S
处理为玩家的位置。
修改parse_level
函数:
1 2 |
elif col == 'S': player = pos_rect |
注意事项:
- 为了增加游戏的挑战性,你可以增加箱子和目标的数量,或者设计更复杂的墙壁布局。
- 你也可以添加更多的游戏元素,比如计时器、步数统计等。
希望这个小游戏能满足你的需求!
程序一次性到位,没有修改过,绿色是玩家,橙色是箱子,其他具体可以看代码
下面是测试结果: