这个方法可以使用其他反编译不可读的环境?
在浏览 Internet 寻找灵感时,我发现了一个看起来有趣的组件。
我觉得带有正在运行的 ASCII 艺术的块看起来很酷,但我不太清楚它是如何实现的,所以我开始查看源代码。
我发现代码看起来可能正在完成这项工作,但它被缩小了。
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const { floor: ra, abs: KE, min: QE } = Math, O5 = ["reactive.network REACTIVE.NETWORK", "$@B%8&WM#*oahkbdpqwmZO0QLCJUYXzcvunxrjft/|()1{}[]?-_+~<>i!lI;:,^`'. .:â–‘â–’â–“â–ˆ"], G7 = Date.now() % 3 ? O5[1] : O5[0], V5 = G7.length, JE = { fps: 60 }; function eT(e, t, n, r) { const i = t.time * 8e-5, s = QE(t.cols, t.rows), o = t.metrics.aspect * 0.2, l = { x: ((4 * (e.x - t.cols / 6.25)) / s) * o, y: (5 * (e.y - t.rows / 4)) / s }, u = ra(KE(YE(l) - i) * V5 + (ra(e.x / 1) % 2) * 2) % V5; return G7[u]; } const tT = () => { const e = j.useRef(null), [t, n] = j.useState({ height: null, width: null }); return ( j.useEffect(() => { function r() { n({ height: window.innerHeight, width: window.innerWidth }); } if (typeof window < "u") return n({ height: window.innerHeight, width: window.innerWidth }), window.addEventListener("resize", r), () => window.removeEventListener("resize", r); }, []), j.useEffect(() => { const r = e.current; if (!r) return; const i = 12, s = ra(t.width / i) * 1.6, o = ra(t.height / i), l = { aspect: s / o }, u = setInterval(() => { let c = ""; for (let d = 0; d < o; d++) { for (let f = 0; f < s; f++) c += eT({ x: f, y: d }, { cols: s, rows: o, metrics: l, time: Date.now() }); c += ` `; } r.textContent = c; }, 1e3 / JE.fps); return () => clearInterval(u); }, [t]), a.jsx("div", { style: { position: "absolute", top: 0, left: 0, width: "100%", height: "100%" }, children: a.jsx("div", { ref: e, style: { width: "100%", height: "100%", whiteSpace: "pre", overflow: "hidden" } }) }) ); }; function nT(e) { return Math.cos(e.x * e.x - e.y * e.y); } const { floor: ia, abs: rT, min: iT } = Math, D5 = ["reactive.network REACTIVE.NETWORK", "$@B%8&WM#*oahkbdpqwmZO0QLCJUYXzcvunxrjft/|()1{}[]?-_+~<>i!lI;:,^`'. .:â–‘â–’â–“â–ˆ"], X7 = Date.now() % 3 ? D5[1] : D5[0], F5 = X7.length, sT = { fps: 60 }; function oT(e, t, n, r) { const i = t.time * 8e-5, s = iT(t.cols, t.rows), o = t.metrics.aspect * 0.2, l = { x: ((4 * (e.x - t.cols / 6.25)) / s) * o, y: (5 * (e.y - t.rows / 4)) / s }, u = ia(rT(nT(l) - i) * F5 + (ia(e.x / 1) % 2) * 2) % F5; return X7[u]; } const aT = () => { const e = j.useRef(null), [t, n] = j.useState({ height: null, width: null }); return ( j.useEffect(() => { function r() { n({ height: window.innerHeight, width: window.innerWidth }); } if (typeof window < "u") return n({ height: window.innerHeight, width: window.innerWidth }), window.addEventListener("resize", r), () => window.removeEventListener("resize", r); }, []), j.useEffect(() => { const r = e.current; if (!r) return; const i = 12, s = ia(t.width / i) * 1.6, o = ia(t.height / i), l = { aspect: s / o }, u = setInterval(() => { let c = ""; for (let d = 0; d < o; d++) { for (let f = 0; f < s; f++) c += oT({ x: f, y: d }, { cols: s, rows: o, metrics: l, time: Date.now() }); c += ` `; } r.textContent = c; }, 1e3 / sT.fps); return () => clearInterval(u); }, [t]), a.jsx("div", { style: { position: "absolute", top: 0, left: 0, width: "100%", height: "100%" }, children: a.jsx("div", { ref: e, style: { width: "100%", height: "100%", whiteSpace: "pre", overflow: "hidden" } }) }) ); |
通常,我只是通过阅读最小化的代码来理解实现(或寻找文件来恢复原始代码)。然而,我意识到我从未尝试过让 ChatGPT 为我做这件事……所以我复制了上面的所有代码,并要求 ChatGPT “解释代码”。这是回应:
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提供的代码相当复杂,但我会将其分解为更易于理解的格式,并解释其不同的部分及其功能。 概述 该代码使用 JavaScript 定义了几个函数和组件,特别是在 React 应用程序的上下文中。它处理使用预定义集中的字符生成一些动态文本内容,可能是 ASCII 艺术或某种视觉效果。此外,它还包括用于事件处理、性能计时和 HTML 内容转换的实用程序函数。 关键组件和功能 字符集选择(Character Set Selection): const { floor: ra, abs: KE, min: QE } = Math; const O5 = ["reactive.network REACTIVE.NETWORK", "$@B%8&WM#*oahkbdpqwmZO0QLCJUYXzcvunxrjft/|()1{}[]?-_+~<>i!lI;:,^`'. .:â–‘â–’â–“â–ˆ"]; const G7 = Date.now() % 3 ? O5[1] : O5[0]; const V5 = G7.length; 这部分代码导入了一些常见的 Math 函数(、 和 )并定义了两组字符,存储在 .floorabsminO5 根据当前时间 (),选择这些集合之一 () 供以后使用。Date.now() % 3G7 所选字符集的长度存储在 中。V5 动态角色选择功能: function eT(e, t, n, r) { const i = t.time * 8e-5; const s = QE(t.cols, t.rows); const o = t.metrics.aspect * 0.2; const l = { x: ((4 * (e.x - t.cols / 6.25)) / s) * o, y: (5 * (e.y - t.rows / 4)) / s }; const u = ra(KE(YE(l) - i) * V5 + (ra(e.x / 1) % 2) * 2) % V5; return G7[u]; } 该函数根据输入位置 (, ) 和当前时间 () 生成字符。eTe.xe.yt.time 它使用一些纵横比计算来调整位置,并根据位置和时间的组合从中选择一个字符。G7 函数的用途从代码中没有直接明确出来,但它似乎是此计算中使用的自定义函数。YE React 组件 (tT) 用于显示动态内容: const tT = () => { const e = j.useRef(null); const [t, n] = j.useState({ height: null, width: null }); j.useEffect(() => { function r() { n({ height: window.innerHeight, width: window.innerWidth }); } if (typeof window < "u") { n({ height: window.innerHeight, width: window.innerWidth }); window.addEventListener("resize", r); return () => window.removeEventListener("resize", r); } }, []); j.useEffect(() => { const r = e.current; if (!r) return; const i = 12; const s = ra(t.width / i) * 1.6; const o = ra(t.height / i); const l = { aspect: s / o }; const u = setInterval(() => { let c = ""; for (let d = 0; d < o; d++) { for (let f = 0; f < s; f++) c += eT({ x: f, y: d }, { cols: s, rows: o, metrics: l, time: Date.now() }); c += ` `; } r.textContent = c; }, 1e3 / JE.fps); return () => clearInterval(u); }, [t]); return a.jsx("div", { style: { position: "absolute", top: 0, left: 0, width: "100%", height: "100%" }, children: a.jsx("div", { ref: e, style: { width: "100%", height: "100%", whiteSpace: "pre", overflow: "hidden" } }) }); }; 这是一个 React 组件,它设置了一个间隔,以使用动态生成的字符定期更新元素 () 的内容。dive.current 它根据窗口大小计算列数 () 和行数 (),然后用函数生成的字符填充。sodiveT 效果以指定的每秒帧数 () 运行。JE.fps |
我接着询问“在 TypeScript 中实现等效代码并使其可读”,并得到以下响应:
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import React, { useEffect, useRef, useState } from 'react'; const selectedCharacterSet = "$@B%8&WM#*oahkbdpqwmZO0QLCJUYXzcvunxrjft/|()1{}[]?-_+~<>i!lI;:,^`'. .:â–‘â–’â–“â–ˆ"; const characterSetLength = selectedCharacterSet.length; const calculateCharacter = ( x: number, y: number, cols: number, rows: number, aspect: number, time: number, ): string => { const timeFactor = time * 0.000_08; const size = Math.min(cols, rows); const aspectRatio = aspect * 0.2; const position = { x: ((4 * (x - cols / 6.25)) / size) * aspectRatio, y: (5 * (y - rows / 4)) / size, }; const index = Math.floor( Math.abs( Math.cos(position.x * position.x - position.y * position.y) - timeFactor, ) * characterSetLength + (Math.floor(x) % 2) * 2, ) % characterSetLength; return selectedCharacterSet[index]; }; type Size = { height: null | number; width: null | number; }; const AsciiArtGenerator: React.FC = () => { const textRef = useRef<HTMLDivElement>(null); const [size, setSize] = useState<Size>({ height: null, width: null }); useEffect(() => { const handleResize = () => { setSize({ height: window.innerHeight, width: window.innerWidth }); }; // Initial size setting handleResize(); window.addEventListener('resize', handleResize); return () => { window.removeEventListener('resize', handleResize); }; }, []); useEffect(() => { const element = textRef.current; if (!element || !size.width || !size.height) return undefined; const cols = Math.floor(size.width / 12) * 1.6; const rows = Math.floor(size.height / 12); const aspectRatio = cols / rows; const intervalId = setInterval(() => { let content = ''; for (let y = 0; y < rows; y++) { for (let x = 0; x < cols; x++) { content += calculateCharacter( x, y, cols, rows, aspectRatio, Date.now(), ); } content += '\n'; } element.textContent = content; }, 1_000 / 60); // 60 fps return () => { clearInterval(intervalId); }; }, [size]); return ( <div ref={textRef} style={{ height: '100%', overflow: 'hidden', whiteSpace: 'pre', width: '100%', }} /> ); }; export default () => { return <AsciiArtGenerator />; }; |
令我惊讶的是,响应不仅足够好,而且可读性很强。
比较输出,看起来 LLM 响应忽略了一些实现细节,但它仍然是一个足够好的实现,值得借鉴。绝对是一个我以前没有考虑过的简洁用例!
更新 (2024-08-29):最初,我认为 LLM 没有准确地复制逻辑,因为输出缺少原始组件中可见的一些字符(例如,)。但是,HN 论坛上的一位用户指出,这可能是一个复制粘贴错误。
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经过进一步调查,我发现原始代码包含的字符与我粘贴到 ChatGPT 中的字符不同。这似乎是一个编码问题,因为我在下载脚本后能够获得正确的字符。更新代码以使用正确的字符后,输出现在与原始组件相同。
我很抱歉,GPT-4,错误地指责你犯了错误。
原文链接:使用 ChatGPT 对缩小的 JavaScript 进行逆向工程 – 适用于团队的 ChatGPT |GLAMA(魅力)